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2017.04.27

토의·토론을 위한 스피치 – 2. 스토리텔링 ① 요소 (등장인물, 플롯)

2. 스토리텔링 – 가. 스토리텔링의 요소

지난번에는 스토리텔링 요소 중에서 1. 메시지와 2. 갈등에 대해 소개해드렸습니다. 이번에 속해드릴 스토리텔링의 요소 3, 4번째는 바로 등장인물과 플롯입니다.

스토리텔링의 요소 – 메시지와 갈등 자세히 보기

 


가. 스토리텔링의 요소

3. 등장인물

스토리텔링 - 등장인물

 

스토리에는 주인공이 반드시 등장합니다. 주인공은 꼭 사람이 아니라 단체나 물건이 될 수도 있습니다. 단, 주인공의 존재는 스토리텔링을 위한 필수적인 요소입니다. 그리고 주인공이 갈등을 해결하기 위해서는 갈등의 단계나 플롯에 따라 다양한 등장인물(이나 과제)이 등장합니다.

등장인물은 스토리의 복잡성에 따라 한없이 세분화 할 수 있지만 크게는 1. 주인공, 2. 목표, 3. 적대세력, 4. 조력자, 5. 수혜자로 나눌 수 있습니다.

 

예를 들어 단군신화의 등장인물을 생각해봅시다.

d

① 주인공 = 곰

② 목표 = ‘사람이 되는 것’, 또는 우리나라를 세우게 되는 ‘단군 왕검을 낳는 것’

③ 적대세력 = 사람이 되기 위해 ‘동굴에서 마늘과 쑥만을 먹으며 100일을 버텨야 하는 어려움’

④ 조력자 = 환웅

⑤ 수혜자 = 단군 왕검이라는 훌륭한 지도자를 가지게 된 ‘한민족’

 

4. 플롯

스토리텔링 - 플롯

플롯은 스토리텔링에서 이야기가 전개되어 가는 과정입니다. 청자의 흥미를 유지하면서 사건이 올바르게 전개되어 나가기 위해 플롯은 정밀한 구조를 가져야 하죠.

플롯은 기본적으로 시작, 중간, 끝이라는 구조의 다양한 전개와 변형입니다. 아무런 문제와 변화가 없이 시작해서 어떠한 이유로 갈등이 생겨나고, 갈등이 증폭되어 나가다가 절정에 올라 주인공이나 상황 변화로 인해 해결되는 것이 결말입니다.

갈등이 반드시 조화로운 상태를 회복하며 긍정적으로 끝나는 것은 아닙니다. 생각지도 못한 방식이나 반전을 통해 결말이 진행되기도 하며, 그것을 메시지로 삼을 수도 있습니다.

플롯이 얼마나 정교한가에 따라 청자가 스토리에 몰입하고 메시지를 수용하는 정도가 낮아지거나 높아질 수 있습니다.

 

다음 글에서는 스토리텔링을 만들고 적용하는 방법에 대해 소개해드리겠습니다.

 

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